《知識問答》關鍵詞大量堆疊的單卡 實力往往不盡如人意嗎?為什麼呢?

第一層:虛擬黃金

關鍵詞的數量不重要,但成本和功能很重要,任何卡都是如此。

如果說Emma是典型的疊加關鍵詞,那麼8費6/6飛行首攻警戒踐踏的是反紅反黑,現在沒那麼強大了,但飛行角鬥士騎兵也是疊加關鍵詞,3費3/3飛行敏捷警戒是現代強手牌。一張牌有多強,本質上是由設計師的意志和環境決定的。兩費的基本模式是22熊,但是塔龜可以變成56,67,死亡之影一費可以有十次以上的攻擊。大氣元素對於5.44飛行的限制已經很強了,但是破邪使者可以在5.55飛行先攻,對抗龍魔。

二樓:李CC

在遊戲王中可以理解為詞綴的固定模板的效果包括

穿防禦/雙穿防禦:攻擊防禦怪物並給予超出值/兩杯值的傷害。

破壞抗性:不能被戰鬥/效果破壞。

阻力:不能成為卡片效果的物體。

抗性:不受怪物/陷阱/魔法卡的影響。

特殊電話封鎖:雙方/對方不能打特殊電話。

據此,目前詞綴最多的怪物應該是具有雙重穿透抗性/物體抗性/效果破壞抗性的MAX(三個詞綴)。

這個怪物應該說是現存最強的儀式之一。4000ATK碾壓眾生,吃了儀式魔人後,四個詞綴甚至五個詞綴合為一。唯一的問題是,我們家的儀式咸魚難吃得可怕。

然後雙詞綴的怪物有臭名昭著的龍劍帝(戰鬥傷害抗性/怪物陷阱效果抗性)和精煉戰士麒麟(物體抗性/效果傷害抗性)。

這兩張都是禁牌,因為面對這種事情,你可以說無能為力.

當然,2000攻防麒麟離不開煉裝家族的支持,不可能一次次跳來跳去。處理起來不太難。青巖曾經靠著頑強的精神攻擊戰敗的麒麟獲得冠軍。而龍劍帝用不屈不撓的精神2950/3250攻擊.

算了,咬一口劍帝吧。

三樓:卡門

我接觸過很多卡牌遊戲,比如萬智、ygo、爐石、wowtcg,包括最近的秘密比賽和steam上的永恒卡牌遊戲。還有一些非tcg的卡牌遊戲。我也嘗試過自己動手做一些三國志的卡牌或者殺將軍,也仔細想過卡牌的平衡。

首先我把卡牌強度分為硬實力和軟實力兩部分。實力是牌的數字,隻要牌在場上就是屬性。是軟實力卡的效果,可能會有波動(比如光環效果,沒有其他生物就沒用了,不然會很強)。

基本上,卡牌遊戲設計會有一個“標準模型”。對於生物卡來說,“標準模型”是一個白板生物和一系列單效生物,成本相同。比如爐石223白板和232白板,嘲諷222 211畫圖一等等。

這些卡片隱含著各個軟實力和硬實力之間的交換關系。除了少數被玩家認為“不平衡”的牌,大部分牌都必須遵守這個兌換尺度。而那些牌之所以被稱為“不平衡”,正是因為它們沒有遵循這套規則。

因此,簡單的結論是,在平衡卡牌遊戲中,卡牌效果中“關鍵詞”的增加會相應地導致卡牌數字的下降。但是在一些不考慮平衡的遊戲中就沒有這種現象。(那是你的金特卡!)

第四層:親愛的阿梅

這取決於你如何定義力量。絕對實力還是用實力。

從奇妙的角度來看,密度一定比稀有性好,稀有性一定比不尋常好。舉個栗子:

這個產品在夏蘭世界被當地人奉為神,但實際上,它不如下面這個好:

功率的增加帶來成本的增加。擋住右上角閱讀,讀右上角可能根本不是一個層次。所以說使用效率太差。如果抓不住手就開槍,相當於失去一隻手。如果真的能拿出來,肯定會讓對手頭疼。

大多數時候,是爸爸。

所以EDH是這些大怪物最有可能的目的地。30血及其建造規則讓節奏變慢。