《知識問答》如何評價PS4遊戲《大聖歸來》將在春節前發佈 迎接春節的驚喜?

一樓:虞夢靈泉

從示范來看,應該是一個“操作有點新”的粉絲。如果作品完成度能達到3、4級的話,我覺得給那些PS4玩家和大聖歸來的粉絲重合的觀眾買一個也沒問題。

不知道這部分能有多少觀眾。按照50的票價,是2000萬人。假設每人平均看兩場比賽,就是1000萬人,其中有一兩百萬粉絲。這兩百萬和PS4用戶的重合度有多高?

如果不去steam wegame,應該是吳叔叔庶人支持索尼買單。這麼多年過去了,華星必須拿出點像樣的東西。雖然不是“硬核遊戲大作”,對於中國遊戲圈來說定義這個詞還為時過早,但至少這款主流的粉絲導向遊戲比《艾希》家庭導向遊戲更具代表性。

二樓:柏崎星奈

大部分改編自隔壁島國動漫的遊戲質量都不高,這款遊戲的問題在於完全依靠IP拉動銷量。

高票房不代表粉絲多(我是在網上看到才看的,沒想到好了很多)。有PS4的粉絲占多大比例?

這個IP有多少人能買到PS4?

三樓:澤尤斯

目標群體是錯誤的。

總的來說,PS4玩家比較冷淡。除非你加入一些漂亮的女孩元素,否則你會為此付出代價。

但大聖歸來顯然不屬於這一類。

大聖歸來,要出去找些閑人玩,更容易制造話題。

PS4玩家不喜歡大聖歸來?不完全是。但是要不要付錢是另一回事。

作為一個PS4玩家,除非真的沒有更多的遊戲可以玩,

正好手頭有閑錢,不然肯定不會買這款遊戲,不過說實話,閑錢更有可能去氪金。

此外,作品本身的質量也值得懷疑,

要做RPG,必須有劇情的支撐,但目前電影的劇情隻有一章。

如果你能在遊戲中玩到最後,那就太好了。

更重要的是,這個遊戲的細節一定要做出來,特效是次要的。

這往往是錯誤的。

這草真的很美,屬於特效,草的麻煩屬於細節。

後者往往更能帶動玩家的情緒。

但是不能太長,除非這條支線真的很吸引人。

你也可以給小怪物增加一些獨特的動作模式。

我們來談談目標群體。

雖然國內PS4玩家很少,但是家長很多。

與其關註如何吸引這一波玩家,不如吸引這些家長自願為孩子購買PS4。

做一些廣告,讓家長和孩子一起玩大聖歸來,產生互動。或者孩子們聚在一起玩遊戲什麼的。

不過大聖歸來需要增加多人模式,不知道能不能做到。

如果能做到,結合以上細節,會是一款不錯的遊戲。

即使外國玩家感受不到,中國玩家也能感受到這是一款有歸屬感的遊戲。

即使它非常成功。